6/26 — Build 70
- ⚔️ バトルが始まらない問題を修正(何回か開き直さないと繋がらない件)。原因は"二重ホスト"(両者が別々の部屋のホストになりペアにならない)。対策:①一人で待っているホストは相手のホストを見つけたら自動で合流(部屋ID小=ホスト継続・大=ゲスト降格で必ず1組に収束)、②スマホ復帰時に即再マッチ(画面消灯で取りこぼした合図を回収)、③待ち受けの心拍を密に+猶予を延長+退出時に残骸を掃除。開き直さなくても数秒で繋がるように
6/26 — Build 69
- 🔥 発熱対策(軽量化)。スマホで端末が熱くなる問題に対処:①FPSを60に上限(120Hz端末の描画回数が約半分=GPU/CPU負荷減)、②クリスタルの点光源 約20個を削除(全マテリアルのライト計算が軽く・クリスタル自体は発光のまま)、③木・岩の影を無効化(影パスの描画激減・キャラの足元の影は維持)。見た目はほぼ変えずに発熱を下げる狙い
6/26 — Build 68
- 📱 移動スティックをどこでも出せるように(最初に触れた場所に出現=右利き/左利き両対応)。スティックを出している間、それ以外の指で視点回転(1本)・ズーム(2本ピンチ)が可能。移動と同時に操作できます
6/26 — Build 67
- 📱 移動スティックを左側に独立。画面左=移動/画面右=カメラ(1本指ドラッグで視点回転・2本指ピンチでズーム)。左手で移動しながら右手でズーム/視点変更が同時にできるように(操作しやすく)
6/26 — Build 66
- 📱 ピンチでズーム復活(iPhone等のタッチ):2本指を縮めるとズームアウト・広げるとズームイン。2本指ドラッグでカメラ回転も同時に可能(2本指の間は移動は止まる)。1本指は従来通り移動
6/26 — Build 65
- 🐻 小さい方の熊(ブルート/Lv5):ノックバック無効・HP2倍・スピード2倍
- 🐉 ドラゴン:ノックバック無効・HP3倍・スピード2倍、さらに火の玉を飛ばして遠距離攻撃してくるように
6/26 — Build 64
- 🗑️ リジェネ・オービットガード・チャクラムをカードから削除(ショップに出なくなりました)
- 🔮 新カード 「オートオーブ」 追加:近くの敵を自動で狙う紫の玉。デフォルトのシアンの玉とは別系統で自動攻撃します
6/26 — Build 63
- 🎮 移動をカメラ基準に修正:カメラを回しても「前(W/上)」が常にカメラの向き=奥に進む(回転後に操作が反転する不具合を解消)
- 📱 モバイルでもカメラ回転:1本目の指=移動、2本目の指のドラッグ=カメラ回転(PCはマウスドラッグで従来通り)。※ピンチズームは廃止
- 📈 Lv2以降のXP必要量を元の5倍に(Lv10以降は5レベルごとに×1.5は維持)
6/26 — Build 62
- 🧪 テストモードの2キー=強化チケット+13(カードを13枚引ける)に変更。3キー=3:00へジャンプは据え置き
- 📈 レベルが速すぎたのでXP必要量を上方修正:Lv2以降を3倍、Lv10以降は5レベルごとに×1.5ずつ増加(例: Lv5→126 / Lv10→615 / Lv15→923 / Lv20→1384)
6/26 — Build 61
- 📈 XPカーブを元(×1.32)に戻し、Lv13以降はフラット(488で頭打ち)に。中盤は元の手応え/終盤は一定でカードが取り続けられる(元は648→854…と爆発していた)
6/26 — Build 60
- 📈 経験値バーのカーブをべき乗型に変更(中盤は少し手応えUP・終盤は大幅に緩く)。幾何級数をやめ「中盤難・終盤易」に。例: Lv10→120 / Lv20→300(旧618)/ Lv25→402(旧~1400)
6/26 — Build 59
- 📈 レベルアップ必要XPの伸びを緩やかに(倍率 1.32→1.18)。後半でもレベルが上がりやすく=カードが取りやすくなった(例: Lv20の必要XP ~2600→~500)
6/26 — Build 58
- ⚔️ 3分経過後はモンスターのHPとXPが2倍に(3:00以降に出る敵が対象。難度UP&レベルアップも更に加速)
6/26 — Build 57
- 🧪 テストモード追加:TでON/OFF。ON中に3で3:00へ・2で2:00へ即ジャンプ(新敵を待たずに確認できる)
- 🌟 3分以降の新敵の同時出現上限を8→20に増加=実際に「大半が4体」になる(以前は上限8で頭打ちで2割程度に見えていた)
6/25 — Build 56
- 🐛 新敵(バット/ドラゴン/スケルトン/スライム)が透明で見えなかった不具合を修正。FBX→glb変換でマテリアルの不透明度が0になっていたのが原因。これで3分経過後にちゃんと姿が見えます
6/25 — Build 55
- 🌟 3分経過後の新敵(バット/ドラゴン/スケルトン/スライム)の出現率を2割→8割に増加=3分以降は大半がこの4体に
- ⬆️ この4体の経験値を3倍(バット12/ドラゴン90/スケルトン21/スライム15)=3分以降のレベルアップが速くなる
6/25 — Build 54
- 🌟 3分経過後に新しい敵が登場:🦇バット(速い飛行)/🐉ドラゴン(強い大型・飛行)/💀スケルトン(走る)/🟢スライム。Quaternius のCC0アニメ付き3Dモデル(歩行/飛行アニメ再生)。通常スポーンに混ざって出現
- ⚙️ 同時に出るモデル敵に上限を設けて軽さを維持
6/25 — Build 53
- 📱 「外に出る」を2回タップすると画面がズーム/崩れする不具合を修正(build 52で取り切れていなかったケース)。1回目のタップでショップが閉じ、2回目が地面に当たって判定をすり抜けていたため、ダブルタップ拡大の抑止を画面全体に拡張(同一座標・350ms以内の2連タップだけ無効化)
6/25 — Build 52
- 📱 iPhoneでショップ等を2回タップすると画面がズームして崩れる不具合を修正(第一弾。UI内のみ抑止)
6/25 — Build 51
- 🍎 回復アイテム(リンゴ)を実3Dモデルに差し替え(apple.glb)
- 🐻 巨大グマ(Lv6)を本格CC0モデル(Hexabear)に差し替え。ブルート(Lv5)は手続き熊のまま。読込前/失敗時は自動で手続き熊にフォールバック
6/25 — Build 50
- 🐻 新ボス級の敵「巨大グマ(Lv6)」追加:プレイヤーLv18で出現・ghostの2倍サイズ・高HP/高火力・ノックバック無効・経験値40。約40秒ごとに接近
- 🐻 熊(ブルート=Lv5/巨大グマ)のアニメを修正:胴体だけ伸び縮み→脚・腕を振る歩行モーションに
- ※「本格的な熊(実3Dモデル)」は次のビルドで差し込み予定。今は手続き生成の熊
6/25 — Build 49
- 🎯 バトル:射程を約半分に(弾の寿命2.6→1.3秒・距離70→35)。近距離での撃ち合いに。ソロ・協力は据え置き
- 🐻 brute(赤の大型・低速の敵)を熊っぽい見た目に差し替え(手続き生成のローポリ熊・ソロ/協力両対応)。性能は変更なし
6/25 — Build 48
- 🛡️ アーマー(パッシブ)を固定値→割合カットに変更:1レベルごとに被ダメ -14%、最大Lv5で -70%カット(PvPの基礎カットにも重ねて適用)
6/25 — Build 47
- 🚪 ショップ(家)から「外に出る」とフィールドのランダムな位置に戻る+約0.8秒の無敵に。出口での待ち伏せ対策(全モード)
- 👥 協力/対戦で相手が一瞬消える現象を軽減:通信の瞬断(null)では即非表示にせず、2.5秒データが来ない時だけ退出扱いに
6/25 — Build 46
- 🔧 ボルト自動成長がロードアウトのレベル表示に即反映されるよう修正(レベルアップ時に表示更新が漏れていた)。自動成長でMAX到達時のストームボルト進化も発火するように
6/25 — Build 45
- ✨ マジックボルトの自動レベル上げを全モードに展開(バトルだけ→協力・ソロでもレベルアップで自動強化)。自動成長するためショップのボルトカードは廃止
6/25 — Build 44
- ⚔️ バトルのアーマー:被ダメ軽減を60%→30%カットに変更(打ち合いがやや早くなる)
6/25 — Build 43(対戦調整)
- ⚔️ バトル:マジックボルトはカード廃止+レベルで自動強化
- ⚔️ 相手の攻撃を約60%軽減(タンク化)/基礎体力3倍(300)
- ⚔️ オービット/フレイムはレベル1の敵を一撃
- 💎 経験値結晶は色に加えて大きさも価値で変化(全モード)
- 協力・ソロは戦闘調整なし
6/25 — Build 42
- 🛒 ショップに「🔄 選び直す」ボタン追加:その回の購入を払い戻して選び直せる(クレジットも戻る)
6/25 — Build 41
- 💎 経験値ジェムの色を価値(敵の強さ)で変化:淡→水色→青→紫→琥珀、ボスは金
6/25 — Build 40
- 🔊 発射音を新しい音に変更
- 📱 2回タップで拡大(ダブルタップズーム)を無効化
- ⚔️ バトルは左右(P1左/P2右)から開始・向かい合ってスタート
- 🌳 敵も家・木・岩に当たるように。弾も壁を貫通しない(攻撃・敵が壁をすり抜けない)
- 協力プレイの進行はそのまま
6/25 — Build 39
- 🍎 回復アイテム(ハート)のドロップを半分に(4%→2%)
- 👾 2:00以降は強い敵が中心に:レベル3以上(グラント/ゴースト/ブルート)9割・レベル1-2(スウォーム/ランナー)1割
6/25 — Build 38
- 🔊 発射音を新しい「パンチの効いたレーザー音」に変更(ミュート対応・連射で重なってもOK)
6/25 — Build 37
- ✨ マジックボルトを向いた方向へ連射(狙い撃ち)に。レベルアップしても狙いは維持(全レベル・進化・マルチショットで確認済み)
- 他の武器は自動ターゲットのまま。見た目は build 33 のまま
6/25 — Build 36
- ↩️ アート(世界観)を build 33 の見た目に戻しました(ほのぼのファンタジー化を撤回)
6/24 — Build 33
- 🛒 スマホ(iOS)でショップが潰れて重なる不具合を修正:開いた瞬間にレイアウトを強制再計算(触らなくても直る)
- カード一覧を内部スクロール化+カード最小高さ+表示時に高さ確定
6/24 — Build 31
- 📱 スマホ縦画面の最初の画面の崩れを修正(スクロールしないと直らない問題)
- ビューポート確定後にキャンバスを再フィット+メニューを縦画面サイズに最適化
6/24 — Build 30
- ⚔️ バトル(対戦)モード追加:メニューから選択。敵も湧くカオス対戦
- 自動武器が相手にも命中してダメージ。3回やられたら負け(ライフ制)
- やられても復活(無敵時間あり)。相手のライフ・HPを画面上部に表示
6/24 — Build 29
- ⚡ 全モード軽量化:解像度/影/オブジェクト数を最適化(タッチ端末は特に高速化)
- 敵・XP・弾の上限を設定し、混戦でもカクつきにくく(マルチも同様)
6/24 — Build 28
- 🛒 ショップ制に変更:レベルアップで強化チケットが貯まり、🛒ボタンで開く
- ショップには全カード(武器8+パッシブ12)が並び、1枚=チケット1で購入
- ショップ=家に入る(安全・MPは相手が囮)。Bキーでも開閉
6/24 — Build 27
- 🏠 レベルアップ=安全な家に入る方式に(カード選択中は安全)
- 家の中は敵の標的から外れる/接触ダメージ無敵
- MPは一人が家に入ると敵がもう一人を狙う(囮)/家の中は相手から見えない
- 家の中の内装イラストを追加(暖かい小屋)
- 📜 変更ログを常時開けるボタンを右上に追加
6/24 — Build 22
- 経験値を敵の強さで変化(群れ1 → 重装甲12 → ボス55)
- 敵タイプごとにスピードのメリハリを強化
- 自分の攻撃力を全体 +20%
- マルチのレベルアップは一時停止せず画面上部にカード表示(逃げながら選択 / PCは J・K・L)
6/24 — Build 21
- 仲間の攻撃(弾・周回オーブ・炎)が見えるように同期
6/24 — Build 18〜20 + オンライン修正
- オンライン接続の根本修正(接続できない問題を解決:プレイヤー情報の書き込みをサーバー側で許可)
- マッチメイキングの幽霊部屋対策(生きていないホストの部屋に入らない)
- 敵同期の安定化(両プレイヤー周辺を配信・途切れ防止・ホスト消失からの自動復帰)
- 接続状況バッジを表示
6/24 — Build 14〜17
- 自動アップデート(端末が自動で最新版に更新)
- co-op の開始を堅牢化(端末スリープでも開始フラグで確実にスタート)
- オービット/炎の「0」ダメージ表示を修正
6/23 — 基盤
- オンライン マルチプレイ追加(自動マッチメイク・リアルタイム同期)
- ホスト権威の敵同期(2人で同じ敵を共有)
- 武器進化システム + 武器4種・パッシブ3種を追加
- co-op 蘇生(ダウン → 仲間が近づいて救助)+ BGM
- 敵5種類 + 全方位からの群れ + フローティングジョイスティック
- メインメニュー(1人 / 2人)+ レベルアップカードを横並び
- Glitch Survivors 初版(3D・iPad タッチ操作対応)