読み込み中…
左半分=移動 / 右半分=照準(触った所に出る・倒すほど遠く)
❓
ダウン!
相方が近づくと復活 · あと
14
秒
❓
❓
強化
0
❓ アニメ確認
❓ 3:00
❓ +13
❓ カードMAX
❓ 巨大グマ
❓ ゴーレム
❓ カナメル
❓ マウラニー
❓ 状態を保存
❓ 状態から開始
❓
❓ カードを選んでMAXで付与(テスト)
✕ 閉じる
LV 1
00:00
❓
0
撃破
❓ Solo
❓
WASD
/ Arrows — Move
❓
Mouse
— Aim
(照準にマウス / スマホは右ドラッグ)
Weapons fly to the
❓ target
Space
— Dash (dodge)
Dash
❓
❓ バランス調整
リセット
❓ 死なない:OFF
敵 HP 倍率
1.0×
敵 ダメージ倍率
1.0×
出現量 倍率
1.0×
同時出現 上限
80
実効 敵HP×
1.0
/ 与ダメ×
1.0
生存中の敵
0
体 ·
00:00
レベルアップ!
強化を選ぶ
❓
選び直す
❓
外に出る
A 3D Bullet-Heaven
Glitch Survivors
谷はグリッチに侵食された。あなたは
Unit 7
——武器は自動で発射。
動いて生き延びろ。
XPを集めてレベルアップし、力を重ねて、どこまで耐えられるか挑戦しよう。
アセット読み込み中…
❓
1人で遊ぶ
15分耐えてカナメル撃破でクリア
❓
2人で協力
2台で同じ谷を共闘
❓
バトル(対戦)
2台で撃ち合い・相手を倒せ
移動: WASD / 画面下のスティック ・ 武器は自動発射
← ホームに戻る
2人で遊ぶ
❓ ルームを作る
❓ ルームに入る
❓ ランダム対戦
← モード選択に戻る
❓
相手の参加を待っています…
ルームID
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パスワード
----
❓
招待リンクを送る
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ID・パスワードをコピー
リンクを送ると
クリックだけで参加
できます
← 戻る
❓ ルームに入る
参加する
← 戻る
❓ 相手を探しています…
もう1人が参加すると
同時にスタート
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❓
待たずに1人で始める
← メニューに戻る
キャラ強化
強化
❓
0
G
初期ステータス
ゴールドはラン終了時に獲得(取得XPの10%・クリアで+500)。
強化は毎ランのはじめから自動で効きます。
初期ステータス
コレクション
図鑑
準備中(図鑑・詳細は後日)
オプション
設定
サウンド
100%
音楽
100%
コントローラー
濃さ(薄⇄濃)
100%
ダメージ表示
ON
プレイヤー名
MPで相手に表示
保存
言語
日本語
English
ユーザーID
--------
コピー
画質
HD=くっきり / 軽量=サクサク
HD
標準
軽量
フラッシュ・揺れ
画面の点滅・カメラ揺れ
ON
FPS表示
OFF
変更ログ
見る
セーブデータ
削除
バトル開始
キャラクター選択
※現在プレイできるのは Unit 7 のみ(他キャラは今後)
閉じる
主人公の初期ステータス
※「強化」の恒久アップグレードがこの値に上乗せされます
閉じる
❓ ランキング
❓撃破数で順位(ソロのみ集計)
閉じる
❓ バトル履歴
閉じる
受信箱
閉じる
練習キャンプ
ランキング
バトル履歴
強化
バトル
❓
図鑑
設定
システムダウン
やられた…
谷 − ソロ
Unit 7
❓
生存時間
00:00
❓
到達レベル
1
❓
倒した敵
0
❓
取得XP合計
0
❓
ゴールド
+0 G
❓
自己ベスト生存
--:--
❓
与えたダメージ
武器
Lv
総ダメ
平均
❓
パッシブ
❓
討伐図鑑
↻ もう一度
❓ ランキング
❓
メニュー
❓
シェア
❓ ポーズ
マルチプレイ中は時間は止まりません
❓ 再開
❓ やめて メニューへ
❓ レベルUP
❓ 敵を呼ぶ
❓ ボス
❓ やめる
❓
変更ログ
6/26 — Build 70
⚔️
バトルが始まらない問題を修正
(何回か開き直さないと繋がらない件)。原因は
"二重ホスト"
(両者が別々の部屋のホストになりペアにならない)。対策:
①一人で待っているホストは相手のホストを見つけたら自動で合流
(部屋ID小=ホスト継続・大=ゲスト降格で必ず1組に収束)、
②スマホ復帰時に即再マッチ
(画面消灯で取りこぼした合図を回収)、
③待ち受けの心拍を密に+猶予を延長+退出時に残骸を掃除
。開き直さなくても数秒で繋がるように
6/26 — Build 69
🔥
発熱対策(軽量化)
。スマホで端末が熱くなる問題に対処:
①FPSを60に上限
(120Hz端末の描画回数が約半分=GPU/CPU負荷減)、
②クリスタルの点光源 約20個を削除
(全マテリアルのライト計算が軽く・クリスタル自体は発光のまま)、
③木・岩の影を無効化
(影パスの描画激減・キャラの足元の影は維持)。見た目はほぼ変えずに発熱を下げる狙い
6/26 — Build 68
📱 移動スティックを
どこでも出せるように
(最初に触れた場所に出現=右利き/左利き両対応)。
スティックを出している間、それ以外の指で視点回転(1本)・ズーム(2本ピンチ)
が可能。移動と同時に操作できます
6/26 — Build 67
📱
移動スティックを左側に独立
。
画面左=移動
/
画面右=カメラ
(1本指ドラッグで視点回転・2本指ピンチでズーム)。左手で移動しながら右手でズーム/視点変更が
同時にできる
ように(操作しやすく)
6/26 — Build 66
📱
ピンチでズーム復活
(iPhone等のタッチ):2本指を
縮めるとズームアウト・広げるとズームイン
。2本指ドラッグで
カメラ回転
も同時に可能(2本指の間は移動は止まる)。1本指は従来通り移動
6/26 — Build 65
🐻 小さい方の熊(ブルート/Lv5):
ノックバック無効・HP2倍・スピード2倍
🐉 ドラゴン:
ノックバック無効・HP3倍・スピード2倍
、さらに
火の玉を飛ばして遠距離攻撃
してくるように
6/26 — Build 64
🗑️
リジェネ・オービットガード・チャクラムをカードから削除
(ショップに出なくなりました)
🔮 新カード
「オートオーブ」
追加:
近くの敵を自動で狙う紫の玉
。デフォルトのシアンの玉とは別系統で自動攻撃します
6/26 — Build 63
🎮
移動をカメラ基準に修正
:カメラを回しても「前(W/上)」が常にカメラの向き=奥に進む(回転後に操作が反転する不具合を解消)
📱
モバイルでもカメラ回転
:1本目の指=移動、
2本目の指のドラッグ=カメラ回転
(PCはマウスドラッグで従来通り)。※ピンチズームは廃止
📈 Lv2以降のXP必要量を
元の5倍
に(Lv10以降は5レベルごとに×1.5は維持)
6/26 — Build 62
🧪 テストモードの
2キー=強化チケット+13
(カードを13枚引ける)に変更。3キー=3:00へジャンプは据え置き
📈 レベルが速すぎたので
XP必要量を上方修正
:Lv2以降を
3倍
、
Lv10以降は5レベルごとに×1.5
ずつ増加(例: Lv5→126 / Lv10→615 / Lv15→923 / Lv20→1384)
6/26 — Build 61
📈 XPカーブを
元(×1.32)に戻し、Lv13以降はフラット(488で頭打ち)
に。中盤は元の手応え/終盤は一定でカードが取り続けられる(元は648→854…と爆発していた)
6/26 — Build 60
📈 経験値バーのカーブを
べき乗型に変更
(中盤は少し手応えUP・終盤は大幅に緩く)。幾何級数をやめ「中盤難・終盤易」に。例: Lv10→120 / Lv20→300(旧618)/ Lv25→402(旧~1400)
6/26 — Build 59
📈
レベルアップ必要XPの伸びを緩やかに
(倍率 1.32→1.18)。後半でもレベルが上がりやすく=カードが取りやすくなった(例: Lv20の必要XP ~2600→~500)
6/26 — Build 58
⚔️
3分経過後はモンスターのHPとXPが2倍
に(3:00以降に出る敵が対象。難度UP&レベルアップも更に加速)
6/26 — Build 57
🧪
テストモード追加
:
T
でON/OFF。ON中に
3
で3:00へ・
2
で2:00へ即ジャンプ(新敵を待たずに確認できる)
🌟 3分以降の新敵の
同時出現上限を8→20に増加
=実際に「大半が4体」になる(以前は上限8で頭打ちで2割程度に見えていた)
6/25 — Build 56
🐛
新敵(バット/ドラゴン/スケルトン/スライム)が透明で見えなかった不具合を修正
。FBX→glb変換でマテリアルの不透明度が0になっていたのが原因。これで3分経過後にちゃんと姿が見えます
6/25 — Build 55
🌟 3分経過後の新敵(バット/ドラゴン/スケルトン/スライム)の
出現率を2割→8割に増加
=3分以降は大半がこの4体に
⬆️ この4体の
経験値を3倍
(バット12/ドラゴン90/スケルトン21/スライム15)=3分以降のレベルアップが速くなる
6/25 — Build 54
🌟
3分経過後に新しい敵が登場
:🦇バット(速い飛行)/🐉ドラゴン(強い大型・飛行)/💀スケルトン(走る)/🟢スライム。Quaternius の
CC0アニメ付き3Dモデル
(歩行/飛行アニメ再生)。通常スポーンに混ざって出現
⚙️ 同時に出るモデル敵に上限を設けて軽さを維持
6/25 — Build 53
📱
「外に出る」を2回タップすると画面がズーム/崩れする不具合を修正
(build 52で取り切れていなかったケース)。1回目のタップでショップが閉じ、2回目が地面に当たって判定をすり抜けていたため、ダブルタップ拡大の抑止を
画面全体に拡張
(同一座標・350ms以内の2連タップだけ無効化)
6/25 — Build 52
📱 iPhoneでショップ等を
2回タップすると画面がズームして崩れる不具合を修正
(第一弾。UI内のみ抑止)
6/25 — Build 51
🍎 回復アイテム(リンゴ)を
実3Dモデル
に差し替え(apple.glb)
🐻 巨大グマ(Lv6)を
本格CC0モデル(Hexabear)
に差し替え。ブルート(Lv5)は手続き熊のまま。読込前/失敗時は自動で手続き熊にフォールバック
6/25 — Build 50
🐻 新ボス級の敵「
巨大グマ(Lv6)
」追加:
プレイヤーLv18で出現
・ghostの2倍サイズ・高HP/高火力・
ノックバック無効
・経験値40。約40秒ごとに接近
🐻 熊(ブルート=Lv5/巨大グマ)の
アニメを修正
:胴体だけ伸び縮み→
脚・腕を振る歩行モーション
に
※「本格的な熊(実3Dモデル)」は次のビルドで差し込み予定。今は手続き生成の熊
6/25 — Build 49
🎯 バトル:
射程を約半分
に(弾の寿命2.6→1.3秒・距離70→35)。近距離での撃ち合いに。ソロ・協力は据え置き
🐻 brute(赤の大型・低速の敵)を
熊っぽい見た目に差し替え
(手続き生成のローポリ熊・ソロ/協力両対応)。性能は変更なし
6/25 — Build 48
🛡️ アーマー(パッシブ)を固定値→
割合カットに変更
:1レベルごとに被ダメ
-14%
、最大Lv5で
-70%カット
(PvPの基礎カットにも重ねて適用)
6/25 — Build 47
🚪 ショップ(家)から「外に出る」と
フィールドのランダムな位置に戻る+約0.8秒の無敵
に。出口での待ち伏せ対策(全モード)
👥 協力/対戦で
相手が一瞬消える現象を軽減
:通信の瞬断(null)では即非表示にせず、2.5秒データが来ない時だけ退出扱いに
6/25 — Build 46
🔧 ボルト自動成長が
ロードアウトのレベル表示に即反映
されるよう修正(レベルアップ時に表示更新が漏れていた)。自動成長でMAX到達時の
ストームボルト進化
も発火するように
6/25 — Build 45
✨ マジックボルトの
自動レベル上げ
を全モードに展開(バトルだけ→
協力・ソロでもレベルアップで自動強化
)。自動成長するためショップのボルトカードは廃止
6/25 — Build 44
⚔️ バトルのアーマー:被ダメ軽減を60%→
30%カット
に変更(打ち合いがやや早くなる)
6/25 — Build 43(対戦調整)
⚔️ バトル:マジックボルトはカード廃止+レベルで自動強化
⚔️ 相手の攻撃を約60%軽減(タンク化)/基礎体力3倍(300)
⚔️ オービット/フレイムはレベル1の敵を一撃
💎 経験値結晶は色に加えて
大きさ
も価値で変化(全モード)
協力・ソロは戦闘調整なし
6/25 — Build 42
🛒 ショップに「🔄 選び直す」ボタン追加:その回の購入を払い戻して選び直せる(クレジットも戻る)
6/25 — Build 41
💎 経験値ジェムの色を価値(敵の強さ)で変化:淡→水色→青→紫→琥珀、ボスは金
6/25 — Build 40
🔊 発射音を新しい音に変更
📱 2回タップで拡大(ダブルタップズーム)を無効化
⚔️ バトルは左右(P1左/P2右)から開始・向かい合ってスタート
🌳 敵も家・木・岩に当たるように。弾も壁を貫通しない(攻撃・敵が壁をすり抜けない)
協力プレイの進行はそのまま
6/25 — Build 39
🍎 回復アイテム(ハート)のドロップを半分に(4%→2%)
👾 2:00以降は強い敵が中心に:レベル3以上(グラント/ゴースト/ブルート)9割・レベル1-2(スウォーム/ランナー)1割
6/25 — Build 38
🔊 発射音を新しい「パンチの効いたレーザー音」に変更(ミュート対応・連射で重なってもOK)
6/25 — Build 37
✨ マジックボルトを
向いた方向へ連射
(狙い撃ち)に。
レベルアップしても狙いは維持
(全レベル・進化・マルチショットで確認済み)
他の武器は自動ターゲットのまま。見た目は build 33 のまま
6/25 — Build 36
↩️ アート(世界観)を build 33 の見た目に戻しました(ほのぼのファンタジー化を撤回)
6/24 — Build 33
🛒 スマホ(iOS)でショップが潰れて重なる不具合を修正:開いた瞬間にレイアウトを強制再計算(触らなくても直る)
カード一覧を内部スクロール化+カード最小高さ+表示時に高さ確定
6/24 — Build 31
📱 スマホ縦画面の最初の画面の崩れを修正(スクロールしないと直らない問題)
ビューポート確定後にキャンバスを再フィット+メニューを縦画面サイズに最適化
6/24 — Build 30
⚔️
バトル(対戦)モード
追加:メニューから選択。敵も湧くカオス対戦
自動武器が
相手にも命中
してダメージ。
3回やられたら負け
(ライフ制)
やられても復活(無敵時間あり)。相手のライフ・HPを画面上部に表示
6/24 — Build 29
⚡
全モード軽量化
:解像度/影/オブジェクト数を最適化(タッチ端末は特に高速化)
敵・XP・弾の上限を設定し、混戦でもカクつきにくく(マルチも同様)
6/24 — Build 28
🛒
ショップ制に変更
:レベルアップで
強化チケット
が貯まり、🛒ボタンで開く
ショップには
全カード
(武器8+パッシブ12)が並び、1枚=チケット1で購入
ショップ=家に入る(安全・MPは相手が囮)。Bキーでも開閉
6/24 — Build 27
🏠
レベルアップ=安全な家に入る
方式に(カード選択中は安全)
家の中は
敵の標的から外れる
/接触ダメージ無敵
MPは一人が家に入ると
敵がもう一人を狙う
(囮)/家の中は
相手から見えない
家の中の
内装イラスト
を追加(暖かい小屋)
📜 変更ログを
常時
開けるボタンを右上に追加
6/24 — Build 22
経験値を敵の強さで変化(群れ1 → 重装甲12 → ボス55)
敵タイプごとにスピードのメリハリを強化
自分の攻撃力を全体 +20%
マルチのレベルアップは
一時停止せず
画面上部にカード表示(逃げながら選択 / PCは J・K・L)
6/24 — Build 21
仲間の攻撃(弾・周回オーブ・炎)が見えるように同期
6/24 — Build 18〜20 + オンライン修正
オンライン接続の根本修正
(接続できない問題を解決:プレイヤー情報の書き込みをサーバー側で許可)
マッチメイキングの幽霊部屋対策(生きていないホストの部屋に入らない)
敵同期の安定化(両プレイヤー周辺を配信・途切れ防止・ホスト消失からの自動復帰)
接続状況バッジを表示
6/24 — Build 14〜17
自動アップデート(端末が自動で最新版に更新)
co-op の開始を堅牢化(端末スリープでも開始フラグで確実にスタート)
オービット/炎の「0」ダメージ表示を修正
6/23 — 基盤
オンライン マルチプレイ追加(自動マッチメイク・リアルタイム同期)
ホスト権威の敵同期(2人で同じ敵を共有)
武器進化システム + 武器4種・パッシブ3種を追加
co-op 蘇生(ダウン → 仲間が近づいて救助)+ BGM
敵5種類 + 全方位からの群れ + フローティングジョイスティック
メインメニュー(1人 / 2人)+ レベルアップカードを横並び
Glitch Survivors 初版(3D・iPad タッチ操作対応)
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